Andaith
Dołączył: 27 Lis 2009
Posty: 5
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 19:20, 14 Lut 2010 Temat postu: Wieści ze szczytów władzy |
|
|
Droga Gildio,
w tym poście znajdują się wypunktowane informacje dotyczące Nowej Bruineny, które wydobyłem z Magdy podczas rozmowy na gg:
1. Magią będą władały tylko cztery rasy: Elfy, Dunedainowie, Czarni Numenorejczycy oraz Lud Beorna (Beornowie, Beornici, Beornigowie – nazwa jeszcze nieokreślona). Dwie lub trzy z nich będą rasami elitarnymi, jedna standardowa. W obecnej chwili najbardziej prawdopodobne są dwie konfiguracje:
-> Elfy standardowe, reszta elitarne
-> Dunedainowie i CNi standardowi, Elfy Beorningowie – elitarni
2. Będzie istniał podział krainy na ziemie i ich władców, lecz czeka nas drobna zmiana… Otóż Namiestnicy miast i terenów będą NPC. „Każdy gracz zaczyna zwykłym mieszkańcem. Będzie stworzony system fabularno-technicznych awansów społecznych, ale żadnych królów i książąt, bo to rodzi tylko patologiczną zazdrość. Porządzić będzie można w organizacjach i w gildiach.”
3. Będzie spisane nowe kalendarium, a cała historia krainy (w tym GM oczywiście także) zostanie spisana od nowa.
4. Rozwój fabularny postacie będzie ściśle związany z rozwojem technicznym. „Rozwój fabularny bez technicznego będzie raczej niemożliwy, ale postaramy się zrobić tak żeby gracze „czysto fabularni” też mogli się pobawić.”
5. Możliwości magii każdej z „magicznych” ras:
Elfy – „Zdolności zarówno w magii ofensywnej, defensywnej (jako wspomagającej) jak i w użytkowej. W walce jednak defensywna miałaby pewną przewagę (u Tolkiena najczęstsze zaklęcia to ochronne lub neutralne, np. rozświetlenie mroku).”
Dunedainowie – „Tu mam kłopot, bo oni przede wszystkim leczyli. Magia użytkowa raczej tu odpada. Ofensywna także. Nad defensywną można się zastanowić. Może Ty coś wymyślisz.”
CNi – „Muszą być zrównoważeni z Dunkami, żeby nie było przegięć. Leczenie raczej odpada, ale mogą być jakieś czary szkodliwe, dla równowagi. Nie wiem, jakieś klątwy? Prawdopodobnie wiedźmy będą usunięte, więc klątwy mogą przejąć magowie, być może pod zmienioną nazwą, bo z klątwą jako taką u Tolkiena się nie spotkałam. Mogliby móc wpływać na umysł i stany świadomości, ale też bez jakichś spektakularnych efektów. Magia ofensywna i użytkowa w ich wypadku też chyba odpada.”
Beornici – „Magia defensywna, ewentualnie, brak użytkowej i ofensywnej, magia "neutralna" (w Hobbicie były przykłady, teraz nie pamiętam). No i zmiennokształtność, która była w sumie ofensywna i defensywna jednocześnie - zwiększała znacznie siłę i czyniła niepodatnym na magię.”
6. Przewidziane są zmiany w alchemii, lecz jeszcze nie ma żadnych ustaleń. Wydaje mi się, że ciekawym pomysłem byłoby wprowadzenie instrumentarium alchemicznego, nowych rodzajów ziół oraz nowych efektów, które będą sprzężone z nowym silnikiem walki.
7. Druid (czy coś na jego wzór) stanie się podklasą maga.
8. Administracja gry będzie dbała o jak najwyższą zgodność ze światem Tolkiena: „ Zależy nam, żeby gra była tak bardzo, jak się da, dostosowana do realiów, bo poważnie myślę o współpracy z wydawnictwami czy forami tolkienowskimi.”
Co w takim razie możemy teraz robić?
1. Napisać nowy kanon magii (ewentualne poprawki i dodatki do starego, który wrzucę na forum).
"W tej chwili zależy mi przede wszystkim na tym, aby opisać, skąd magia pochodzi, czym jest, jak się przejawia. Może jakaś historia najważniejszych magicznych wydarzeń i przedmiotów. I uzasadnienie, czemu tylko wyżej wspomniane rasy i czemu w takim a nie innym zakresie mogą korzystać z magii."
2. Wprowadzić zmiany w alchemii.
3. Przejrzeć jeszcze raz projektu Isengardu i naciskać na Bruinena Team by go szybko wprowadzili.
4. Może obmyślać jakieś pomysły na druida?
W niniejszym wątku będę umieszczał wszystkie zasłyszane od "władzy" newsy.
Pozdrawiam
Piotr (Andaith)
Post został pochwalony 0 razy
|
|